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【环球VR观察】HTC公布第三届Viveport开发者大奖获奖名单

近日,GDC 2019公布了HTC第三届Viveport开发者大奖的获奖名单。顾名思义,该奖项旨在表彰过去一年在HTC VR商店中发布过应用程序的开发者们。每个类别的获奖者将可获得总价值高达5万美元的现金和奖品,其中包括最新的Vive硬件、2019年游戏开发者大会(GDC 2019)的门票和一支Viveport Developer Stories视频的市场行销支持。

2019-03-22   HTC,获奖,游戏,订阅,名单

【环球VR观察】Oculus将在2019年游戏开发者大会上推出“Rift S”

根据UploadVR的一份最新报告,这些传言看来都是真的。脸书发给Oculus开发者的邮件指出,Rift S将在今年旧金山的游戏开发者大会上正式亮相,一同亮相的还有Oculus Go和即将问世的Oculus Quest头显。

2019-03-19   Oculus,vr,开发者大会,头显,游戏

【环球VR观察】HTC Vive携手香港巴塞尔艺术展展出太空主题VR艺术品

作为NASA第一位驻留艺术家,美国艺术家劳瑞·安德森(Laurie Anderson)从亲身经历出发思考与人类文明和历史相关的抽象概念。她与台湾新媒体艺术家黄心健(Hsin-Chien Huang)合作创作出这件VR艺术品《登月》,以全新的角度更好地向观众展示艺术与科学的完美结合以及无限可能。

2019-03-15   太空,登月,展出,虚拟现实,艺术品

【环球VR观察】加拿大数家医院使用VR有效缓解患者疼痛

在位于温哥华的不列颠哥伦比亚省儿童医院(BC Children’s Hospital)的会议室里,十几名儿童专家在测试一款VR眼镜,他们正在体验360°模拟过山车。这些专家将同孩子及其家人一道,帮助孩子度过艰难的治疗。这些眼镜就是用来分散患者注意力的新型工具。

2019-03-12   加拿大,医院,VR患者,疼痛,技术,焦虑

【环球VR观察】霍金教授参与制作的VR项目即将来袭

总部位于英国的大西洋制作公司上周宣布将推出斯蒂芬·霍金的黑洞沉浸式体验。该制作公司在2018年3月——霍金教授去世前,就一直与霍金教授保持合作。这部作品为线下VR体验,其中录入了霍金本人的理论叙述。该片将于2020年初发布,同时还将发布一部讲述霍金生平的全新戏剧纪录片。

2019-03-06   VR,项目,霍金,教授,发布,头显

​深圳圆周率软件科技,推出‘超快’8K全景相机Pilot Era

具备相机内视频实时拼接能力的8K全景相机Pilot Era提供了一体化全景拍摄方案,摄影师无需电脑进行后处理,可以在相机内完成拍摄、拼接、后处理等流程,告别繁琐和等待,更快完成8K全景创作。

2019-03-05   全景,圆周率,算法,车企,拼接技术

专业级全景相机Pilot Era,超快拍8K全景影像

8K全景相机Pilot Era的出现打破了这个局面,独创机内视频实时拼接技术,无需电脑辅助进行后处理,拍摄同时进行拼接处理,可以超快完成8K全景内容创作,大幅节省全景内容生产者的工作时间。

2019-03-05   全景相机,,发售,街景,拍摄,认可

【环球VR观察】AI虚拟人帮助员工提高沟通技能

Talespin的虚拟人集各种互动元素于一身,包括语言识别、人工智能(AI)、自然语言处理(NLP)和叙述分支,能够模拟真实的言语模式、肢体语言和言谈举止,营造出与真人对话的真实体验。公司希望通过虚拟人帮助各类组织机构培训员工,特别是其谈判、交流、甚至是冲突解决等技能。

2019-03-05   虚拟,员工,沟通,技能,

【环球VR观察】埃森哲荣获GLOMA VR/AR移动应用奖

AVEnueS为观众展示了儿童问题的严峻性、体验的主要内容和其体验后的效果。只需要一款无线Oculus头显、一个可下载的应用程序并连接Wi-Fi,用户便可以体验AVEnueS儿童福利模块的内容。用户将作为一名培训者采访一位家庭成员,判断孩子在家的安全状况。

2019-02-28   埃森哲,儿童,社会,福利,安全

5G+VR将带来什么改变

5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。

2019-02-26   VR,改变,航天知识,观展者,设备

戴上VR“地动山摇”

当前,“科普”也成为了VR的重要应用领域,据了解,去年广州市在科普教育的投入大概一亿元,VR在科技馆、学校等场景下都以其沉浸式特点发挥着传统科普道具无可比拟的优势。

2019-02-26   VR,体验,技术,广州,科普教育

【环球VR观察】“Zingoshi编年史”与AR相结合,帮助孩子建立信心

Zingoshi游戏致力于通过天马行空、引人深思且非暴力的方式鼓励7至12岁的孩子,增加他们的勇气。在游戏中,精心设计的情节逐渐展开,引领年轻玩家们探索Zingoshi世界,经历一系列的冒险,最终实现建立信心的目的。

2019-02-26   游戏,Zingoshi,冒险,孩子,勇气,品质

【环球VR观察】VR社交应用vTime AR版本即将上市

​一年前,VR社交应用vTime完成了A轮760万美元的融资,如今它正在重塑品牌,期望在AR平台上大展身手。AR集成版本已经登陆iOS和安卓。该应用结合了现有的VR头显以及智能手机应用版本技术,用户可以创建虚拟化身并与基友“相聚”。与此同时,AR版本下的360度虚拟化身图像,让用户仅仅通过手机即可畅游在不同的虚拟现实场景。

2019-02-21   AR,VR,版本,vTime,应用

【环球VR观察】Kabaq利用超现实AR菜单帮你决定吃什么

当我听说那家名叫Kabaq的餐厅开门营业时兴奋得不得了。这家餐厅利用AR(增强现实)技术向食客推介菜品,逼真的3D渲染让人好像能闻到、甚至是吃到眼前的食物。Kabaq的联合创始人艾坡·古勒(Alper Guler)解释说,过去两年来,他的团队一直在优化这个它们专有的程序,目标是打造出超现实的用餐模型——这可算得上是3D捕捉领域难度最大的产品了。

2019-02-18   kabaq,AR菜单,餐厅,用餐,营业

【环球VR观察】PSVR控制器改进,未来十年将发生“巨大改变”

索尼交互娱乐美国的负责人肖恩·莱登表示,PSVR在未来十年会有“巨大”的改变。他解释道:“谁都很难看出当今的手机是如何从先代发展而来的。同理可知,没人能想象出现在的PSVR在十年后会变成什么样,但可以肯定改变一定是巨大的。除非你现在做到1.0,不然你永远无法企及5.0。这就是事物的本质。”

2019-02-14   psvr,控制器,改变,沉浸感,反馈

【环球VR观察】科学家利用打哈欠研究人在VR和现实中的社交差异

为了在VR环境中引起传染性哈欠,UBC团队和来自纽约州立大学理工学院的安德鲁·盖洛普(Andrew Gallup)让受试者戴上VR头显,并播放人们打哈欠的视频。在这些情况下,传染性打哈欠的发生率为38%,与现实生活中的30%-60%的发生率相符。

2019-02-01   VR社交,虚拟现实,打哈欠,体验
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